# 章序号/节序号/节/笔记序号 第4章,构图 # 概念阐释 构图是在[[取景]]确定后的基础上,对景框内**主体元素**和**非主体元素**进行布局、设计和安排,即决定元素的位置。 和取景的目的一样,作者通过构图来传达[[影像艺术的主题]],例如含义、心情、色调、气氛和潜台词,而不只是依赖于旁白和对话。通过安排选择一系列的构图元素来达到表达主题的目的。 ## 构图的基本原理 来自艺术的基本原理[^1] - 统一/和谐:所有的元素整合到一起,应该达到一种视觉上的和谐统一, 方法 - 透视:元素之间的距离感。 - 相似性:看起来可以与其他元素重复的能力。 - 延续:线条或图案延伸的感觉。 - 重复:元素被多次复制或模仿。 - 节奏 *???* :当图形元素的重复位置、大小、颜色和使用具有焦点中断时,就会实现节奏。 - 改变基本主题可以实现统一并有助于保持兴趣。 - 平衡:视觉元素有其视觉重量(受大小、位置、颜色等影响),可以用来构成平衡或不平衡的构图 - 对称 - 不对称平衡 - 径向平衡:围绕中心点辐射出来的形状 - 层次结构:构图有其视觉重量(通过对比大小、位置、颜色、样式或形状来创建优势),可以引导读者从最重要到最不重要的顺序一次浏览 - 比例:元素大小之间的关系,可以展示构图的戏剧性 - 相似性和对比:两个元素之间的反差; 太多的相似是乏味的,但没有相似,重要的元素将不存。可以产生对比的元素: - 空间 - 填充/空 - 近/远 - 2-D / 3-D - 位置 - 左右 - 隔离/分组 - 居中/偏心 - 顶部/底部 - 形式 - 简单/复杂 - 美女/丑女 - 完整/破碎 - **方向** - 稳定性/运动 - 结构 - 有组织/混乱 - 机械/手绘 - 尺寸 - 大小 - 深深浅浅 - 胖瘦 - 颜色 - 灰阶/彩色 - 黑白/彩色 - 光线暗 - **质地** - 细/粗 - 光滑/粗糙 - 尖锐/沉闷 - 密度 - 透明/不透明 - 厚/薄 - 液体/固体 - 重力 - 轻,重 - 稳定/不稳定 ## 构图的元素 设计元素是任何视觉设计的基本单位。(来自视觉设计元素和艺术元素[^2]) 点 - 中心:受力均衡、呆板 - 上方:上浮。飞机、鸟、日出 - 下方:下浮。人、日落 线 - 横向直线线条:宽阔 - 纵向直线线条:高耸 - 曲线线条:柔和、绵延 - 有机形状:无序感,自然界中的形状 形状 - 正三角形稳定、倒三角形不稳定 - 楔形有速度感 - 方形稳定 - 圆形聚拢 [[色调]] - 色彩和谐与对比 - 相近颜色和谐[[色相环]] - 明暗对比、色调对比[[色相环]]、温度对比、饱和度对比、同时对比、待到对比、虎不对比 - 配色方案:颜色搭配的思维模型 纹理 - 在戏剧中,角色服装的纹理可以影响观众对角色的反应方式 [[空间]] - 在二维的照片和电影屏幕中产生三维的错觉,通过协调元素来制造出一张空间心理感受 - 例子:大卫分歧的[[战栗空间]] 形式 - 在整个作品中安排以上元素(纹理、颜色等等)的方式。可以从上到下(高度),从一边到另一边(宽度),从后到前(深度),明暗形式,几何形式或人工形式。 # 举例子 ## 常见构图框架 ### 横构图和竖构图 - 横构图:表现稳定和宽阔,大场景风光、大场景街拍、人文题材 - 竖构图:表达画面的纵深和高低,适合手机阅读 ### 居中构图法 - **主体在画面中占比很大**:比如一群人或一辆近处拍摄的汽车 - **拍对称场景**:左右对称可以左右居中,上下对称可以上下居中 ### 三分线构图法 将画面中的主线条放在**三分线**上,拍摄主体放在三分线的**4个交点**上——视觉中心,那么这会让看照片的人第一时间注意到主体和主线条,同时也会让人觉得画面看起来非常舒服。 - 横向三分线(地平线、水平线):哪里有内容,哪里占比大 - 纵向三分线(人、车):使拍摄主体永远面向比较空旷的一面。 三分线构图法的延伸:五分线构图法 ## 非常规构图法 表达负面情绪的时候自然需要采用让人“不舒服”的构图,比如人的面部朝向和人所在的构图位置一致。 ## 其他构图法 1. **重复构图法**:单一元素,不断重复,使之尽量充满画面。利用[[虚实]]关系突出局部单一物体。 2. **引导线法**:当画面中的主要线条汇聚到一点时,会容易被人眼捕捉到。 3. **三角构图法**:正三角稳定、舒服;倒三角不稳定,有冲击力、侵略性。 4. **画框构图法**:画面中自然或主动形成的画框,通过画框来突出主体。画面干净则虚实都可以,画面乱就虚化掉。通过“人缝”去拍摄另一个人是常见的人文拍摄方法。 5. 横向、竖向、对角线 6. 边缘构图 7. 正空间与负空间 # 类比、比较与对比 ## 构图失败的常见问题 1. 太小的主体居中 2. 水平线、地平线居中 3. 水平线不水平 4. (人物面朝的方向)面前空间小,身后空间大 ## 和人相关的构图 - [[如何拍人物]] ## 构图与[[场面调度]] # 问题 # 问题答案 # 备注(经验集/错误集) - [构图 - 谭淞宸的知识库](https://notes.tansongchen.com/%E6%9E%84%E5%9B%BE/) - [^1]: [视觉设计的元素和原则](https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_design_elements_and_principles) - [^2]: [艺术元素](https://en.wikipedia.org/wiki/Elements_of_art) ![](http://image.harryrou.wiki/2023-04-17-WechatIMG110.jpeg)