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第4章,构图
# 概念阐释
构图是在[[取景]]确定后的基础上,对景框内**主体元素**和**非主体元素**进行布局、设计和安排,即决定元素的位置。
和取景的目的一样,作者通过构图来传达[[影像艺术的主题]],例如含义、心情、色调、气氛和潜台词,而不只是依赖于旁白和对话。通过安排选择一系列的构图元素来达到表达主题的目的。
## 构图的基本原理
来自艺术的基本原理[^1]
- 统一/和谐:所有的元素整合到一起,应该达到一种视觉上的和谐统一, 方法
- 透视:元素之间的距离感。
- 相似性:看起来可以与其他元素重复的能力。
- 延续:线条或图案延伸的感觉。
- 重复:元素被多次复制或模仿。
- 节奏 *???* :当图形元素的重复位置、大小、颜色和使用具有焦点中断时,就会实现节奏。
- 改变基本主题可以实现统一并有助于保持兴趣。
- 平衡:视觉元素有其视觉重量(受大小、位置、颜色等影响),可以用来构成平衡或不平衡的构图
- 对称
- 不对称平衡
- 径向平衡:围绕中心点辐射出来的形状
- 层次结构:构图有其视觉重量(通过对比大小、位置、颜色、样式或形状来创建优势),可以引导读者从最重要到最不重要的顺序一次浏览
- 比例:元素大小之间的关系,可以展示构图的戏剧性
- 相似性和对比:两个元素之间的反差; 太多的相似是乏味的,但没有相似,重要的元素将不存。可以产生对比的元素:
- 空间
- 填充/空
- 近/远
- 2-D / 3-D
- 位置
- 左右
- 隔离/分组
- 居中/偏心
- 顶部/底部
- 形式
- 简单/复杂
- 美女/丑女
- 完整/破碎
- **方向**
- 稳定性/运动
- 结构
- 有组织/混乱
- 机械/手绘
- 尺寸
- 大小
- 深深浅浅
- 胖瘦
- 颜色
- 灰阶/彩色
- 黑白/彩色
- 光线暗
- **质地**
- 细/粗
- 光滑/粗糙
- 尖锐/沉闷
- 密度
- 透明/不透明
- 厚/薄
- 液体/固体
- 重力
- 轻,重
- 稳定/不稳定
## 构图的元素
设计元素是任何视觉设计的基本单位。(来自视觉设计元素和艺术元素[^2])
点
- 中心:受力均衡、呆板
- 上方:上浮。飞机、鸟、日出
- 下方:下浮。人、日落
线
- 横向直线线条:宽阔
- 纵向直线线条:高耸
- 曲线线条:柔和、绵延
- 有机形状:无序感,自然界中的形状
形状
- 正三角形稳定、倒三角形不稳定
- 楔形有速度感
- 方形稳定
- 圆形聚拢
[[色调]]
- 色彩和谐与对比
- 相近颜色和谐[[色相环]]
- 明暗对比、色调对比[[色相环]]、温度对比、饱和度对比、同时对比、待到对比、虎不对比
- 配色方案:颜色搭配的思维模型
纹理
- 在戏剧中,角色服装的纹理可以影响观众对角色的反应方式
[[空间]]
- 在二维的照片和电影屏幕中产生三维的错觉,通过协调元素来制造出一张空间心理感受
- 例子:大卫分歧的[[战栗空间]]
形式
- 在整个作品中安排以上元素(纹理、颜色等等)的方式。可以从上到下(高度),从一边到另一边(宽度),从后到前(深度),明暗形式,几何形式或人工形式。
# 举例子
## 常见构图框架
### 横构图和竖构图
- 横构图:表现稳定和宽阔,大场景风光、大场景街拍、人文题材
- 竖构图:表达画面的纵深和高低,适合手机阅读
### 居中构图法
- **主体在画面中占比很大**:比如一群人或一辆近处拍摄的汽车
- **拍对称场景**:左右对称可以左右居中,上下对称可以上下居中
### 三分线构图法
将画面中的主线条放在**三分线**上,拍摄主体放在三分线的**4个交点**上——视觉中心,那么这会让看照片的人第一时间注意到主体和主线条,同时也会让人觉得画面看起来非常舒服。
- 横向三分线(地平线、水平线):哪里有内容,哪里占比大
- 纵向三分线(人、车):使拍摄主体永远面向比较空旷的一面。
三分线构图法的延伸:五分线构图法
## 非常规构图法
表达负面情绪的时候自然需要采用让人“不舒服”的构图,比如人的面部朝向和人所在的构图位置一致。
## 其他构图法
1. **重复构图法**:单一元素,不断重复,使之尽量充满画面。利用[[虚实]]关系突出局部单一物体。
2. **引导线法**:当画面中的主要线条汇聚到一点时,会容易被人眼捕捉到。
3. **三角构图法**:正三角稳定、舒服;倒三角不稳定,有冲击力、侵略性。
4. **画框构图法**:画面中自然或主动形成的画框,通过画框来突出主体。画面干净则虚实都可以,画面乱就虚化掉。通过“人缝”去拍摄另一个人是常见的人文拍摄方法。
5. 横向、竖向、对角线
6. 边缘构图
7. 正空间与负空间
# 类比、比较与对比
## 构图失败的常见问题
1. 太小的主体居中
2. 水平线、地平线居中
3. 水平线不水平
4. (人物面朝的方向)面前空间小,身后空间大
## 和人相关的构图
- [[如何拍人物]]
## 构图与[[场面调度]]
# 问题
# 问题答案
# 备注(经验集/错误集)
- [构图 - 谭淞宸的知识库](https://notes.tansongchen.com/%E6%9E%84%E5%9B%BE/)
- [^1]: [视觉设计的元素和原则](https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_design_elements_and_principles)
- [^2]: [艺术元素](https://en.wikipedia.org/wiki/Elements_of_art)
