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[帧率科普-影视飓风](https://www.bilibili.com/video/BV1xV411C7UF/?vd_source=ef4fa78f4547358635222a3c9d161f6e)
# 概念阐释
帧率表示为每秒帧数FPS-frame per second,1秒钟播放的画面数量为帧率。
电影所产生的运动效果本质上是由一格一格的画面组成的,而人眼之所以能够感知到运动是因为每秒处理的图像高于10到12个图像。
> 人类[视觉系统](https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_system "视觉系统")每秒可以处理 10 到 12 个图像并单独感知它们,而更高的速率被感知为运动。
## 帧率演化的历史:
- 早期[[无声电影]]的帧速率为每秒16-20FPS,电影公司常要求剧院以24FPS播放(降格,看起来更快);
- 爱迪生认为人眼感知的最流畅帧率是每秒46帧是,低于这个速度可能感知不到运动,高于这个速度会感知闪烁或抖动;
- [[有声电影]]推出后,为了使声画同步,统一为了24FPS,成为35mm有声电影的标准;
- 目前电视和电影制作中常见的帧率为:
- 电影效果:24FPS、25FPS
- 录像标准:30FPS
- HDTV(高清电视):50FPS和60FPS。
# 实例
## 高频帧
- 彼得杰克逊在《霍比特人》中使用了48FPS拍摄
- 李安在《比利林恩的中场战事》中使用了120FPS拍摄;
## 影片的速度对主题的表达
- 茂瑙的《吸血鬼诺斯费拉图》中吸血鬼的快动作代表了超自然力量
- 《机械生活》中的快动作表现了生活狂乱的节奏

- 梦境或幻想场景常使用慢动作来传达诗意特质;《局内人》的2个人用同样慢动作手法说明2个人的相似性
- 武术片、动作片中常用慢动作来突出危险时刻;《虎胆龙威》
# 相关内容
## 升格与降格
- 升格:慢动作,每秒记录的格数高于放映的格数(120FPS拍摄,24FPS放映),也叫做**高速摄影**,需要特殊的摄影集才能实现。
- 例子:子弹穿过玻璃的瞬间的所有细节
- 降格:快动作,每秒记录的格数少于放映的格数(10FPS拍摄,24FPS放映),也叫做**低速摄影**。
- 例子:拍出街道上的车灯线条
## 数字变速
在[[剪辑]]过程中也可以对帧率进行动态修改,这种技术称为数字[[变速]]。
升格与降格是在记录影片时进行变速,数字变速是在剪辑中变速。
# 参考资料
- [谭淞宸的知识库-帧率](https://notes.tansongchen.com/%E5%B8%A7%E7%8E%87/)
- [Sony ILCE6600 慢和快设置](https://helpguide.sony.net/ilc/1940/v1/zh-cn/contents/TP0002681559.html)
- [Frame rate -Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate)
- [黑客帝国的子弹时间](https://harryrou.synology.me:32400/web/index.html#!/server/146acc6bc2fe94a5aa2e02ee88fb9ecc1e391810/details?key=%2Flibrary%2Fmetadata%2F6035&context=library%3Acontent.library~0~0)
- *高频帧是如何实现的?*