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# 概念阐释
aspect ratio,是长方形景框的比例,也叫做长宽比、纵横比、画幅。
## 电影摄影的宽高比
### 早期
- 早期默片的比例是4:3(1.33:1),因为[[早期电影]]中使用的是爱迪生发明的摄影机,在这种摄影机上使用的胶片为35mm,大小为 0.95 in × 0.735 in,并且旁边有 4 个尺孔(4-perf)
- 20世纪20年代加入电影声音后([[有声时代的好莱坞电影]]),音轨加入底片,因此压缩了画面的面积,变成了1.17:1接近正方形
- 20世纪30年代,[电影艺术与科学学院AMPAS](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%BD%B1%E8%89%BA%E6%9C%AF%E4%B8%8E%E7%A7%91%E5%AD%A6%E5%AD%A6%E9%99%A2)制定了学院比例**Academy ratio** 1.37:1
### 50年代之后
由于电视的普及,为了让更多人走进电影院,电影开始走向**宽银幕**
- Cinerama,2.59:1:用三台摄影机拍摄并同时放映
- CinemaScope 2.35:1(变形宽银幕):20世纪福克斯最初在《圣袍千秋》中使用2:1压缩比的变形镜头把宽的画面横向压缩到窄的35mm胶片上,放映时再展开
- 变形镜头会有椭圆形的光斑和拉丝的光学效果
- VistaVision 1.85:1(标准宽荧幕)画幅:最初由派拉蒙开始使用,把胶片横转90°送进摄影机,不需要使用变形镜头,而是使用遮盖(硬遮幅)
2.35:1和1.85:1包揽了好莱坞90%的电影画幅。
## 电视、网络视频的宽高比
- 16:9是可以兼容 4:3到1.85:1的妥协方案,可在电视、手机上播放,所以电影光盘都采用这种宽高比来刻录
#### 当代最新发展
- 2:1,[[分辨率]]为4096x2048,是网络视频和Netflix使用的画幅,尽量延展宽度以适应手机屏幕,让手机观看有更好的体验
- 竖屏视频,也和手机的普及相关。微信视频号为6:7
# 实例
- 在《[[布达佩斯大饭店]]》中分别运用了1.33:1,1.85:1,2.35:1画幅来区分不同的时代;在贾樟柯的《山河故人》中也有相同的运用。
- 动态画幅的运用,在《[[魔境仙踪]]》中,画面从黑白4:3变到彩色宽银幕带来了情绪上的变化;《[[妈咪]]》男孩拉开画面也带来了情绪上的释放。
# 相关内容
## 画幅的功能
### 构图
- 宽银幕强调水平构图,可以展现场面的壮观,在[[西部片]]、[[歌舞片]]、[[史诗片]]和游记中,场面的开阔无垠非常重要。
- 私密狭小的小场景中制造出明显的前景与后景的构图。《椿三十郎》2.35:1

- [[IMAX]]的画幅为1.43:1,画面越高,越能呈现画面的空间感和纵深感,打斗场面或大场面,在IMAX画幅下更有身临其境的感觉。
### [[场面调度]]
使用不同的景框大小与形状可以引导或分散观众的注意力。
#### 偏离中间区域

#### 多重焦点

### 其他形状:
#### 使用遮光罩mask、镜头外光圈iris
遮住其他区域来引导注意力。

#### 复格
让不同时空的画面出现在同一画面中,观众多了一个全知视角。

## 画幅与成本
画幅比例越宽,画面两边的信息越多,呈现更丰满的置景和细节,画面更宏大,但对于布景来说要求更高,成本也更高。相对窄的画幅会减少布景、道具等费用。
# 参考资料
## Sony ILCE6600
- 只有静态影像可以调整宽高比,动态不可以,可通过剪辑插件实现
- [在FCPX中调整画幅](https://app.yinxiang.com/shard/s59/nl/21312169/09e9ac4e-5a06-4f95-83a9-8f1a986fb83e/)
- [电影的画幅 - 影视飓风](https://www.bilibili.com/video/BV1AM411K7r2)
- 《电影艺术:形式与风格》
