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# 概念阐释
**UI**:user interface 用户界面是用户与设备交互的界面;
- 早期的电脑只有命令行操作界面,这要求操作者必须是具有技术技能的人。1980 年引入了图形用户界面 GUI
- 1983 年在 Lisa 上实现,1984 年在 Macintosh 上使用
**UX**:User Experience 用户体验

# 实例
# 相关内容
## UI设计原则关注于视觉元素
- **Layout**: 元素在屏幕上的显示位置?
- **Colors**: 使用什么调色板,这些颜色唤起什么情感?
- **Typography**: 使用什么字体,它们传达什么信息?
- **Interaction design**: 元素如何响应用户交互?
- **Brand identity**: 如何将所有视觉元素结合在一起来代表品牌的愿景?
- **Responsiveness and usability**: 界面是否易于在不同设备上使用?
- **Accessibility and inclusivity**: 界面是否适合所有人?
- **Front-end development**: 为接口提供动力的代码和技术骨干是什么?
## UX关注于用户
- **User journey 用户旅程**:围绕使用产品的整个过程,从要解决的问题到解决方案的影响。
- **User research 用户研究**:定性和定量研究,将用户置于设计过程的中心。
- **Deliverables 可交付成果**
- 角色:示例和目标用户的摘要,通常基于用户研究的综合。
- 旅程地图:与实现与产品或设计相关的特定目标相关的用户操作的时间线。
- 故事板:按时间顺序描绘用户故事的一系列面板(通常类似于漫画书)。
- 原型:设计的迭代模型、草图或 **[[wireframe 线框]]** ,用于收集反馈并为最终设计提供信息。
## UI和UX的5个元素

- **strategy 战略**:这个产品想要==解决什么问题==?该层是模型中最抽象的层,它同时考虑==用户需求和业务目标==。
- **Scope范围**:==为了解决问题而创建的产品是什么?==在这一层中,团队定义==功能需求(要构建哪些功能)和内容需求(要包括的书面和视觉信息)==。
- **Structure结构**:==设计是如何组织的以及交互如何进行?==这一层包括信息架构(内容的结构和组织)和交互设计(产品的交互体验)。
- **Skeleton骨骼**:==wireframes==.信息是如何呈现和安排的?这一层开始考虑==界面设计(界面元素的设计)、导航设计(用户如何在系统中移动)和信息设计(呈现信息以方便理解)。此阶段的常见输出是一组线框。==
- **Surface表面(UI部分)**:用户对产品的外观和感觉如何?这个阶段强调视觉设计,例如使用什么颜色和字体,并且是 ==UI== 设计处于前沿和中心的阶段(尽管它不限于表面)。
# 参考资料
[What are UI and UX Design?](https://www.codecademy.com/courses/intro-to-ui-ux/articles/what-are-ui-and-ux-design)